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登録 登録について FFTEB2の手引に必要なことは書いてある。 以下は特に重要な事項と補足。 ユニット名 変更不可。 コードネーム ジョブチェンジごとに変更可。 元がロボットに乗って戦うゲームだった時の、機体名の名残。 アイコン ジョブチェンジごとに変更可。 ユニットアイコンがユニット名記入欄の上に表示されていることに、これを書いていてようやく気付いた。 星座 ジョブチェンジごとに変更可。 星座の相性で命中率が+20%又は-20%されます。原作の星座相性の良いと悪いに準拠。※最良・最悪は除外 円形に並べたときに正三角形の頂点となる3星座(4つ前および後)は互いに相性が良い。 3つ前および後に位置する星座とは相性が悪い。 武器 初期選択可能なものは大差無い。消費の高いアイアンソードは避けるべきか。 ダガー 消費MP:40 ハンドアックス 消費MP:40 アイアンソード 消費MP:45 忍び刀 消費MP:40 ジャベリン 消費MP:40 ロングボウ 消費MP:40 両手 レザーグローブ 消費MP:40 両手 色 ジョブチェンジごとに変更可。 目立つ色だと狙われやすく、育成が捗るかも? 種族 ジョブチェンジごとに変更可。 どうせ全部カンストさせるんだからヒュム・・・筆者はそうした。 EBでは弱いうちは回避と攻撃特化で先制ワンキルを狙うのがセオリーなのでグリア・・・というのも良いかも。 育成 育成について このゲーム、戦略時以外は育成ゲーです。 ひたすらクリックすることに喜びを見出しましょう。 育成事項 HP、MP:金を稼いで鍛錬で上げる。カンスト後はアイテムで上げる。 各ステータス:経験値を稼いでレベルアップで上げる。カンスト後はアイテムで上げる。 熟練度:撃破数によって上がる。ジョブチェンジに必要。 ジョブ:ジョブ一覧の派生を見てジョブチェンジ。一部アイテム必要なものもある。 アビリティ:ジョブごとにAPを稼いで習得する。 装備品:装備品レベル、ランクアップ、強化、レア装備の拾い。 国、要塞:特に総帥の時は自ユニットより自国がかわいくなるぞ。 wiki:載っていない情報があれば編集だ。 プレイヤースキル:戦略に参加して立ち回りを学ぶ。 熟練度や武器性能のランク F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → ACE → NT ACEはエースパイロット、NTはニュータイプ。元がロボットに乗って戦うゲームだった名残。 狩り 戦闘して相手を撃破すること。 育成用には、狩場の一般兵AさんをはじめとするHPマイナスのユニットを狩りまくろう。 撫で 弱武器で戦闘して相手を撃破しない、なるべくHPも削らないこと。 育成用には、階級が高い弱武器装備のユニットを探して撫でまくろう。 HP、MP、お金稼ぎ たくさん戦闘してたくさん稼げるよう、特に初期は優先してMPを上げること。 商談(アクションアビリティ・話術)でかなり早くカンストぶん稼げる。ジョブが話術士だと成功率アップ。 ギルガメの心(リアクションアビリティ・盗む)も付けておけばなおよい。 タマの鈴(装飾品・拾いレア・獲得ギル2倍)もあるが、筆者はこれを拾う前にカンストした。 金銀りんご(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。 ステータス上げ、レベル上げ、経験値稼ぎ グロウエッグ(装飾品・拾いレア・獲得EXP2倍)持って弱武器総帥元帥を撫でる。 筆者は全ステカンストLv667。グロウエッグありでも結構かかる。 各種のエリクサー(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。 熟練度・撃破数稼ぎ 熟練度は撃破数によって上がり(撃破数100ごとに1ランク)、ジョブチェンジには熟練度≒撃破数を消費する(1回110撃破数)。 取得JPアップ(サポートアビリティ・基本技)があると上がりやすい。 撃破した相手のHPが多いと撃破数の増加量が多い。10001以上で+2、20001以上で+3、・・・70001以上で+8。 レベルアップボーナスでも上がる。 勢力→撃破数ランキングで見られる撃破数は、ジョブチェンジすると熟練度がNTになった時の撃破数(絶対撃破数)までもどされる。熟練度NT即ジョブチェンジ、高レベルになればレベルアップ前に連続ジョブチェンジ、ということを行っていると、一人だけ飛びぬけたランキングトップになってしまった。 ジョブチェンジ 一度付いたジョブは、必要アイテム持ってない&派生ジョブでなくても、無条件で戻れる。 必要に応じてジョブチェンジできるように、可能な限り全てのジョブになっておこう。 アビリティ習得、AP稼ぎ 全てのアビリティ習得を目指せばいいと思う。 ハンティング(アクションアビリティ・狩り)使用での狩りもいいが、単純にHPカンストのユニットを撫でるほうが消費も軽く稼ぎも多かったりする。 ラストダンス(アクションアビリティ・踊る)使用でのカンスト総帥元帥撫でが良い。レベルアップボーナスも入る。 取得APアップ(サポートアビリティ・ものまね)もあればなおよい。 装備品のランクアップ、装備品経験値稼ぎ、強化 ランクアップは装備品Lv10以上で可能。なお、Lv10でやってもLv99でやっても同じ。 装備品の経験値は撫でより狩りのほうが上がる。片手武器は盾にも分散されるため両手武器のほうが育ちやすい。 武器はレベルアップごとに性能上昇。防具は変わらないように見える・・・ 100000ギルで強化できる。 拾い 戦闘で相手を撃破すると、装備品を獲得やアイテムを獲得できることがある。 道具で使用できるアイテムや、強力な装備品の唯一の入手方法である。 アイテム発見移動(ムーブアビリティ・アイテム)、アイテム士のジョブボーナス、むぎわら帽子(頭防具・拾いレア・アイテム発見率アップ)があると良い。 撫ででは拾えない。ひたすら狩りまくるのだ。 加筆訂正歓迎 (17/10/04 aiwee)
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ダウンロード方法 1、RO公式にいく。→http //www.ragnarokonline.jp/ 2、クライアントダウンロードを押す。新規プレイ無料とあるが期間により、鯖が変わる。今はVer鯖じゃない。注意してね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rotop.jpg) 3、ラグラロククライアントダウンロードをおす(ファイルサイズ1.32G) 4、ダウンロード完了 インストール方法 1、先ほど落としてきたRAG_SETUP.exeを開き、解凍プログラムを開始する。 2、使用許諾契約に同意。 3、セットアップタイプは【すべて】を選択。 4、インストールを押してインストール開始。時間かかるよ! 5、InstallShieldWizardの完了が表示されればおk。デスクトップにショートカットができてます。 ログイン方法
https://w.atwiki.jp/sendora/pages/22.html
キャラ育成はこのゲームのキモであり、もっとも楽しい部分です。 ステータスをどのように育てるか? どういうカード構成にしようか? どんな武器がいいか? アレコレ考えながらプレイするのが醍醐味ですね。 まずは、試行錯誤しながら自由にプレイしましょう。 育ててゆくと、ステータスやスキルの取り方に不満を持ち、キャラクターリセットしてLV1から育てなおすことになります。 キャラクターリセット武器選びとステ振り
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4308.html
ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:モンブラン 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:5:PLとしては全然問題なし。PC事態は追加出自も相まってパニックになりそうですが…それもよし。 設問2.獣姦/モンスター姦:5:上記同様。多少無茶されても割りと(PLは)平気。…触手辺りはロマンかな? 設問3.モンスターのハーフ受胎:5:上記と同じく問題なし。PCはめっちゃ抵抗するでしょうが、無視してどんどんやっちゃってください。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):2:性別変更は少し苦手…老化もよぼよぼになっちゃうくらいだときっついかも(若返りは可) 設問5.堕落/邪悪化:3:元に戻れる余地があるならアリ…完全に堕ちたり邪悪化しちゃうのは多分演じきれないかも。 設問6.苦手シチュ列挙:恒久的なふたなりや男性化。一時的ならまだ少しは平気。 設問7.禁止シチュ列挙:重スカ&グロ、猟奇的チックな行為。 設問8.希望シチュ列挙:上記の苦手・禁止以外なら殆ど可。特に異種姦&その出産あたりはファンタジーならではなので、やらせてみたい。 【基本情報】 名前:リースリット・ファースン 愛称:リース 年齢:14 性別:女 種族:ヴァーナの狼族(アウリル) 経験点/全 1000(GM1000・PC-) /使用 758/未 242 クラス:エクスプローラー/モンク CL:12 出自:眉目秀麗 境遇:修行 運命:束縛 追加:感覚鋭敏 特徴:援助者/サークレットを入手。その代わり容姿で非常に目立つ。 追加特徴:敏感:性的ルール全般で算出する数値全てにおいて、【感知】の値に+3 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+4/2 MP+2/2 HP:72(+50) MP:74 EP:68 フェイト:10 移動力:31(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 9: 3 : - / 1 : 4 器用 12: 4 : 2 / - : 6 敏捷 21: 7 : 2 / 1 :10 知力 6: 2 : - / - : 2 感知 21: 7 : 1 / - : 8 精神 15: 5 : - / 1 : 6 幸運 11: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 <種族スキル> : - : - : - : - : - : ≪ハイジャンプ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[マイナーアクション]で[離脱]を行うことが出来る。 <シーフスキル> : - : - : - : - : - : ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[トラップ探知]の【感知】判定に+10。 ≪リムーブトラップ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[トラップ解除]の【器用】判定に+1D6。 ≪バタフライダンス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[回避判定]に+1D6。 ≪センシティヴ≫ : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :【感知】に+5、性的防御力-5。1シーン有効。 ≪ドッジムーヴ≫ : 1 : - : 自身 : - : RA :[回避判定]に+2、装備の合計重量が16以上の場合使用不可。 ≪インタラプト≫ : 1 : - : - : 視界 : 効果参照 :相手の使用したスキルの効果を打ち消す。1シナリオ1回のみ。 <モンクスキル> : - : - : - : - : - : ≪インテンション≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【最大HP】に+[(CL)×5]。 ≪コンフロントマスタリー≫: 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:格闘]の[命中判定]に+1D6。 ≪アイアンフィスト≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:格闘]の[武器攻撃]のダメージに+【精神】 ≪ソウルバスター≫ : 1 : - : 自身 : - : DR直後 :受けた[HPダメージ]を相手にも返す。 ≪ヴァイタルフォース≫ : 5 : 5 : 自身 : - : マイナー :その[メインプロセス]中、[武器攻撃]のダメージに+5D6。 ≪ストロングスタイル≫ : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :次に行うの[種別:格闘]ダメージに+10D6。 ≪ペネトレイトブロウ≫ : 1 : 6 : 単体 : 武器 : メジャー :相手の防御力を無視(0)して[種別:格闘]の[白兵攻撃]を行う。 ≪ハリケーンブロウ≫ : 1 : 3 : 単体 : 武器 : メジャー :ダメージを与えた場合、対象を5m移動させる。 <ウォーリアスキル> : - : - : - : - : - : ≪ボルテクスアタック≫ : - : - : 自身 : - : DR直前 :[白兵攻撃]のダメージを+10D6。 ≪プロヴォック≫ : 1 : 4 : 単体 :10m: セット :【精神】で対決。勝利時に相手の注意を引く。 ≪カバーリング≫ : 1 : 2 : 単体 : 至近 : DR直前 :対象をかばう。一回の[メジャーアクション]に一回だけ可能 ≪セクシャルカバー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :《カバーリング》の効果をEPダメージにも適用可能。 <エクスプローラースキル>: - : - : - : - : - : ≪クイックムーヴ≫ : 2 : - : - : - : - :【行動値】に+4 ≪アフターイメージ≫ : 1 : 8 : 自身 : - : メジャー :[命中判定]と[回避判定]を、シーン中+1D6。 ≪デスゲイル≫ : 1 : - : - : - : - :[武器攻撃]のダメージを+ <一般スキル> : - : - : - : - : - : ≪ハウスホールド≫ : 5 : - :Gメンバー: - : パッシヴ :ギルドハウス内の施設効果のSLを+5する(自身を除く)。 《プレグナントコンロトール》: 1 : - : 自身 : - :妊娠判定前:[妊娠判定]時、その回数を±1回分変更可能。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 6 :+1: - : - : - : - : : : 7 (+3d6) 攻撃力 : - : - :+12: - : - : - : +6: :18(+2d6) 回避判定 :10: - : - :+4: - : - : : : 7 (+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :+11: - : : :11 魔法防御力: 6 : - : - : - : - : - : : : 6 行動値 :18: - : - : - : - :+4: +4: :26 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 攻撃力 : 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 回避判定:10:+4: - : - :14(+3d6) 防御力 : 2 : - : - : -3 :-1 【特殊判定データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 罠探知 : 8 : - :+10: - :18(+2d6) 罠解除 : 8 : - : - : - : 8 (+3d6) 危険感知: 8 : - : - : - : 8 (+2d6) 敵識別 : 2 : - : - : - : 2 (+2d6) 品物鑑定: 2 : - : - : - : 2 (+2d6) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :ラビットグローブ : 8 :+1:+8: - : - : - :至近:ミスリルナックル相当、両手装備。 盾 : : - : - : - : - : - : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :風のサークレット : 1 : - : - :+3:+2:+3: - :ライフパスで入手、サークレット相当 胴部 :フェザージャケット: 2 : - : - : - :+8: - : - :フェザーアーマー相当 補助防具:ラビットブーツ : 3 : - : - :+1:+1:+1: - :俊足のブーツ相当 装身具 :茶帯 : 2 : - :+4: - : - : - : - : ────────────────────────────────────────────── 合計 : :8/8:+1:+12:+4:+11:+4:至近: 【エンチャントアイテム】 ●風のサークレット:ミラージュ3・スピード3 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ●異次元バック : 収納 : 0 :所持品を[重量:10]まで余分に持てる。 ●冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット。 ●にく : 食料 : 1 :HP+1D6回復。 ●果実 : 食料 : 1 :MP+1D6回復。 ●ハイHPP : 薬品 : 1 :HP+4D6回復。 ●ハイMPP : 薬品 : 1 :MP+4D6回復。 ●万能薬 : 薬品 : 1 :全てのバットステータスを回復。 ●マジカルキー : 道具 : 1 :鍵Aを解除。 【オリジナルアイテム】 ────────────────────────────────────────────── 重量合計(所持可能重量): 9+10-11 =8 所持金:30040G(下駄消費/最大値:20000/50000) 【コネクション】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 水の町クラン=ベルのある酒場看板娘として生まれるが、ある日神殿にいる女性モンクの修行姿にあこがれて冒険者になることを決意。 そのことを両親に相談した結果無事説得(?)、まずは修行の一環としてヴァンスターまで旅してきた。 その道中にかなりの数の山賊・妖魔その他もろもろを撃退していたため、いつの間にかかなりの技量を持った…が本人には自覚なし。 いろいろな意味で元気且つ純粋且つ素直で、ちょっとした嘘でも簡単にころりと騙される。 …まぁ騙されたとしても害と悪意が無ければ、まぁいっかと済ませてしまう子。(要するに子供っぽい) そっち(性関係)についてはかなり鈍くて疎い。というか今まで一回も経験したことも遭遇したこともなかった。 一応母親から避妊薬は持たされているし、買い貯めてもいるが…玉に飲み忘れたり不定期だったりとかなりアバウトな所も。 【外見設定】 身長:141cm、体重:35kg、スリーサイズ:76・55・73.アンダーは60。下着のサイズはC。 瞳の色:緑、髪の色:白銀、髪型:短めのソバージュ 体系は出るところはある程度出ているけど、基本的に細身。 くりっとしたやや大きめの瞳と、ゆるくウェーブのかかったショートヘアが特徴の女の子。 普段はTシャツ+スパッツ等ラフな格好を好み、動きにくくなる装備は基本的に苦手。 その整った容姿と相まって、活発で明るい女の子という雰囲気を持つ。 【セッション記録】 【成長記録】 LV :能力振り分け:スキル(スキル横の数字はスキルレベル、上昇しないものは省く)及びクラスチェンジ LV1:器2・精3 :バタフライダンス・リムーヴトラップ・コンフロントマスタリー・プレグナントコンロトール1 LV2:敏・感・筋 :センシティヴ1・ヴァイタルフォース1・ストロングスタイル1 LV3:敏・感・器 :センシティヴ2・ヴァイタルフォース2・ストロングスタイル2 LV4:敏・感・器 :センシティヴ3・ヴァイタルフォース3・ストロングスタイル3 LV5:敏・感・器 :センシティヴ4・ヴァイタルフォース4・ストロングスタイル4 LV6:敏・感・精 :センシティヴ5・ヴァイタルフォース5・ストロングスタイル5 LV7:敏・感・精 :ハウスホールド1・ハリケーンブロウ1・ソウルバスター LV8:敏・感・精 :ハウスホールド2・アイアンフィスト・ペネトレイトブロウ・クラスチェンジ(ウォーリア) LV9:敏・感・精 :ハウスホールド3・カバーリング・インタラプト LV10:敏・感・幸 :セクシャルカバー・プロヴォック・ドッジムーヴ1・クラスチェンジ(エクスプローラー&モンク) LV11:感・精・幸 :ハウスホールド4・クイックムーヴ1・デスゲイル LV12:感・精・幸 :ハウスホールド5・クイックムーヴ2・アフターイメージ
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/73.html
成長・育成 主人公や家族、ペットなどの成長を描いた作品。 成長・育成を題材とする作家 「作家 テーマ成長・育成」をタグに含むページは1つもありません。 成長・育成を描いた作品 「作品 テーマ成長・育成」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 人生
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/702.html
253.はいずるもの[3日目朝] ぱり ぱりぱりっ 乾いた不吉な音が響き、白い曲面に刻まれた裂け目から色の薄い表皮が覗く。 なめし革のような質感の、柔らかそうな表皮が。 「ふふ、よい仔じゃ」 ミストレスの子は芋虫の姿をしていた。 少女の腕に抱けるほど小さく、動きも鈍く、硬い殻も毒針も持たないその姿は―― 「なんだ、ファブルか?」 緊張していた♂プリがかすかに気の抜けたような声を出す。 だが。 「No!イッツァ…」 「ゆけ」 ♂モンクの言葉とミストレスの命令が重なる。 蟲はたわめた体をびんっと反らし、気絶している一人と一羽へ飛びかかった。 「させるかよっ」 一瞬油断していたとは言えそこは殴り。直前で♂プリは体を割り込ませることに成功した。 幼虫は彼の胸に衝突する。 そして、その一抱えもない蟲に彼の方がよろめかされた。 「がっ!?」 石の塊を叩きつけられたような衝撃に♂プリのあばらが嫌な音を立てる。 ♂騎士はとっさに横から剣を突き出してその蟲を払い落とした。 この相手だけははっきりモンスターだと、敵だと分かる。戦える。 だが、その手には異様な感触だけが残った。 ファブルを切る柔らかいそれではなく、棒で砂袋を叩いたかのような重くて固い手応え。 「イッツァ、キャタピラー!」 ♂モンクが叫ぶ。 どさりと重い音を立てて落下した薄茶色の芋虫は、斬りつけられたダメージなど微塵も感じさせずに触角を振り回した。 ぼんぼり状の重りがついた先端が思いも掛けないほどの速さで♂騎士のすねを払う。 「っ!」 避けきれない。 重い一撃に足を取られたところへさらに触角が振り下ろされ、♂騎士は転がって逃げた。 そしてすぐには立ち上がらず足の様子を確かめる。 痛覚が無いというのは恐ろしい物だ。例え骨が折れても分からない。 ――大丈夫。動かすのには問題なさそうだ。 その間に胸を押さえた♂プリが彼を庇って前に出ながら毒づいた。 「くそっ、なんだこいつぁ」 キャタピラーはプロンテラ砦地下にのみ生息する珍しいモンスターである。♂プリが見たことないのも当然だった。 ただ、キャタピラーは本来それほど恐ろしい存在ではない。 動きは遅く、眷属も呼ばず、厄介な特殊能力も持たない。 砦の地下に住むモンスターの中では最もくみしやすい相手と言える。 しかし、スキルが制限され装備もないという条件がキャタピラーの頑丈な体と打撃力を脅威に変えていた。 「あぶねっ。速度増加っ。やってやるぜこん畜生っ」 ♂プリはフレイルのように振り回される触角をジャンプして避けながら速度増加を唱えた。 そしてマイトスタッフを構える。 「葬らん!」 キィッ 自分めがけて飛んできた重りを何かの球技のように打ち返す。 跳ね返ったそれは狙い過たずキャタピラーに命中したが、分厚い表皮に弾かれてダメージは判然としない。 「よっしゃばっちこーいっ」 うまくいったことに気をよくして次の「一球」も打ち返そうとする。 だがこのボールには柄がついていた。 打ち返される直前にキャタピラーは触手をひねって打点をずらす。 それでもマイトスタッフは柄に当たったが、しなやかな触手はそこから曲がり、角度を変えて♂プリの腕を打った。 「うあ痛っ」 「いけない・無理する・固いヤツ・俺っち・やるぜ・wait a moment」 ♂モンクは♂プリとキャタピラーを挟み撃ちにしようと回り込む♂騎士へ歌う。 彼の体を覆っていた気の鎧は霧散し、気脈が元に戻っていた。スキルが使える。 急いで気を練り直しながらキャタピラーの背後へ滑り込む。 腰を落とし、引きつけた両掌へ集めた気を溜め 「発け…」 「愚かじゃの」 バチバチバチバチバチッ 発勁を叩き込もうとした瞬間に♂モンクは紫電に弾き飛ばされた。 それを見た♀騎士が悲鳴を上げる。 「♂モンクさんっ!」 「おんしもじゃ」 ♂モンクの後を追うように♀騎士も地面に叩きつけられる。 ミストレスは自分を邪魔した者を許すつもりはなかった。 「我を無視するとは余裕じゃのう」 冷たく言い、とどめを刺すべく両手に紫電を集める。 ♂プリと♂騎士はキャタピラーが邪魔になってすぐには動けない。 しびれる体を無理矢理動かし、♂モンクが体を起こす。 次の瞬間、彼の体は大きく後方へ跳ね飛ばされた。 「…何のつもりかの?」 両手に紫電を蓄えたまま、ミストレスはゆっくり振り返った。 「…君の相手は俺だ。違うかい?」 そう言いつつ♂ハンターは♀騎士もチャージアローでミストレスの射程外へ逃がす。 仲間達がこうも一方的に傷ついたのは自分のせいだ。 ♂モンクも♀騎士もミストレスを無視したわけじゃない。 彼との約束があるからこそ「♀アーチャー」には手を出すことが出来なかっただけだ。 だから♂ハンターは言った。 「みんな、ありがとう。あとは俺にまかせて逃げてくれ」 ♂プリースト 現在地:E-6 所持品:修道女のヴェール(マヤパープルc挿し) でっかいゼロピ 多めの食料 マイトスタッフ 外見:逆毛(修道女のヴェール装備のため見えない) 怖い顔 備考:殴りプリ ♂ハンタ、♂モンク、♀騎士と一時的に同行 ♀ハンターを治療中 状態:心身の疲労はやや回復、打撲傷複数 ♂ハンター 現在地:E-6 所持品:アーバレスト、ナイフ、プリンセスナイフ、大量の矢 外見:マジデフォ金髪 備考:極度の不幸体質 D-A二極ハンタ ♂モンク、♀騎士、♂プリーストと一時的に同行 状態:背中に少し深い傷を負う。♀アーチャーを救いたい ♂モンク 位置:E-6 所持品:なし(黙示録・四つ葉のクローバー焼失) 外見:アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 発勁 備考:ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 状態:腕に裂傷、JTにより麻痺中 ♀騎士 位置:E-6 所持品:S1シールド、錐 外見:csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考:殺人に強い忌避感とPTSD。刀剣類が持てない 笑えるように 状態:JTにより麻痺中 ♀ハンター 現在地:E-6 所持品:スパナ、古い紫色の箱、設置用トーキーボックス、フォーチュンソード、オリデオコンの矢筒、+2バイタルシュールドボウ[3] スキル:ファルコンマスタリー、ブリッツビート、スチールクロウ、集中力向上、ダブルストレーピング 備考:対人恐怖症、鳥と会話が出来る、純鷹師、弓の扱いはそれなり、島にいる鳥達が味方 状態:♀スパノビを信頼、ふぁると遭遇で勇気りんりん、でも知らない人達ちょっと怖い ミストレスと遭遇、JTによる負傷で気絶中 ふぁる 現在地:E-6 所持品:リボンのヘアバンド スキル:ブリッツビート スチールクロウ 備考:なんだかんだいいながら♀ハンターが心配で堪らない、ツンデレ?GM側の拠点を発見するも重要視せず無視、♀ハンターと遭遇 状態:JTによる負傷で気絶中 ♂騎士 現在地:E-6 所持品:ツルギ、S1少女の日記、青箱1個 外 見:深い赤の瞳 状 態:痛覚を完全に失う、体力は半分ほど 正気を保ってはいるが、未だ不安定 個体認識異常(死亡した人間、人間でないものは判断可能。中身だけが魔物のミストレスは近くに寄ればわかる程度) ♂ケミを殺してしまった心の傷から、人間を殺すことを躊躇う それでも生きたいと思う自分をあきれながらも認める。 備 考:GMの暗示に抵抗しようとするも影響中、混乱して♂ケミを殺害 体と心の異常を自覚する ♂ケミのところに戻りできるなら弔いたい、誤解から♀Wiz達と小競り合いの末逃走 ♂ハンターたちに協力したい ミストレス 現在地:E-6 外見 :髪は紫、長め 姿形はほぼ♀アーチャー 所持品:ミストレスの冠、カウンターダガー、(キャタピラー) 備考 :本来の力を取り戻すため他人を積極的に殺しに行く。 ♂ハンターの誘惑と♀ハンターへの報復、両方実行中。卵は孵化。 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/awesomedevil/pages/48.html
育成 様々な意見があるのであくまで一例です。 最序盤(ガイドミッションが終わるまで) ガイドミッションに従いましょう 序盤 攻撃力 クリティカル率 クリティカルダメージ 上記をメインで上げていく。敵に倒される様になったらHPが低いかステージが進みすぎているので楽に倒せるステージに戻ると良いです 中盤 序盤と同じものを軸に以下を追加 HP 会心の一撃率 会心の一撃ダメージ量 攻撃スピード、移動スピードは安いのでどこかのタイミングで一気にカンストさせて問題ない ゴールド獲得量はなるべく上げたほうが後々に響くが、高額なので無理のない程度で他を優先しつつ上げる
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全般狩り特性 装備品解説 武器解説 育成情報 全般 狩り特性 優秀な単体用攻撃スキルが連130%しかないため、 性能的にはディレイの少ない範囲攻撃での乱獲向けキャラ。 乱獲向けのキャラ性能ゆえ、公平チームではなかなかPTに貢献しにくい。 ただし現状ではPT狩り(公平狩り)をするメリットがなく、逆にソロ狩りの効率は極めて高い。 ソロの背伸び乱獲を得意とするが、迷惑狩りにならないよう周りへの配慮を忘れずに。 装備品解説 全ての重鎧&盾を装備できるので防御的キャラと言えるだろう。 特に145~190盾はF55まで上げる事ができ、かなりの防御性能を持つ。 また騎士の盾には火力補正があり、火力に心もとない事から多くのルシアンが愛用している。 Cp4報酬のプラチナの護符も火力補正があるが、 装備アビリティを付けられないためか愛用者は減った。 プラチナの護符と同じくアビは付けられないが、西遊記装備もそれなりに優秀。 武器解説 細剣はステ効率が良くスキルも強力だが、その真価は中~終盤の背伸び狩りに発揮される。 刀は序~中盤(特に序盤)にかけて連(と円)の威力が頼もしく、全体的に見てもバランスは良い。 長剣はステ効率が良く組み方次第ではあるが、 Lvの低い間はディレイが長く連の威力も低いため中途半端になりがち。 狩り効率的には、細剣は召雷剣を覚えれるようになったらトップをキープ。 現仕様では並ばれる事はあっても2番手に落ちることはない。 ただし消費が激しめで単体攻撃は絶望的。 また時給は他武器と一時的に並ばれる事もあり、~30Lvでの狩り効率は最低。 刀は全体的に狩り効率は良くない。(それでも他キャラに比べると良いが) ~30Lvでは狩り効率はトップだがそれ以降は低迷、105Lv~で長剣と並ぶぐらいにはなるが。 狩り効率は全体的に良くないが、あらゆる狩場で安定した時給を出せるのが強み。 刀はルシアンの長所である範囲攻撃力を少し落とし、短所である単体攻撃力を少し補った型。 長剣は全体的に中間的な性能を持つ。 30Lvで飛連破を覚え狩り効率トップとなるが、35Lvで召雷剣を覚えられるので2番手に甘んじる。 その後はLvUpと共に差が大きくなるが、 アシュレッドはクリ補正が尋常ではないため再び細剣と並びトップへ。 その後は下がり続け105Lv~は刀と同程度の狩り効率になる。 長剣は全てのスキルをそつなくこなせるのが強みだが、 逆に言えば範囲性能は細剣に劣り、単体性能は刀に劣る。 どの武器にも言えることだが、ステや狩場選択などによって狩り効率の良し悪しは上下する。 狩り効率の観点から言えば細剣が最高だが、他の要素が無茶苦茶だと他武器に劣る事もある。 逆に他武器は他の要素を高いレベルでまとめる事ができれば、細剣に追い付く事も可能。 武器性能まとめ表 細剣 単体火力:低 範囲火力:高 ディレイ:速 刀 単体火力:高 範囲火力:低 ディレイ:中 長剣 単体火力:中 範囲火力:中 ディレイ:遅 育成情報 再編中
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Tribes Warの攻略のヒント、育成編です。シンプルなゲームですので既にご存知の事も多いかと思いますがまとめてみます。 Energy この手の育成ゲームは決まってEnergyへのポイントの分配が肝となります。Energyが少なければレベルアップに時間が掛かりますが、沢山振ってしまうと同じレベルのキャラクターのステータスを比較した際には、戦闘に関与するAttackやDefenseが少ない分、不利になってしまいます。その為、プレイヤーはどこまでEnergyに分配してよいものか頭を悩ませるのです。 しかしながら前述したように、このTribes Warでの勝利要因は個々のステータスではなくTribe sizeです。仮にあるプレイヤーとのFightになりAttackとDefenseが彼の半分のステータスしか無かったとしてもTribe sizeが倍あればあなたが勝利します。 さらに、このゲームのレベルの上限は青天井です。Top Playersを見るとレベル100を超えるプレイヤーが名を連ねています。仮にレベル100が上限というシステムであればEnergyには最低限度のポイントの付与に抑え、出来る限り戦闘に関与するステータスにポイントを割り当てるべきですが、当ゲームではそうではありません。 結論として、ゲーム序盤ではレベルアップ毎のポイントはEnergyの増加につぎ込んでください。 同様にTop PlayersのAttackやDefenseを見ると、いずれも150程度まで割り振れば相当上位にランク出来る事が予想されます。仮にステータスを0から初めても分配ポイント300があればAttackとDefenseを150にできます。そして分配ポイント300ポイントと言えばレベル60(5ポイント×60回)相当分に換算できますので、レベル40までは全ポイントをEnergyに突っ込んでもその後挽回可能という事です。Tribe Sizeがゼロからスタートする序盤では、戦闘用のステータスに多少振っても勝利する事は出来ません。それなら一層の事、効率よく成長する為のEnergyに注ぎ込んだ方が攻略が早くなると言うものです。 細かい事を付け加えますと、実際にはJob Levelが上昇する事で1ポイントを得られますのでそちらもEnergyに注ぎ込みましょう。最低でも300以上ないと中盤以降乗り切れません。中盤以降には一回に50Energy以上が必要なJobsが出現する為です。 最後にダメを押しておきますが、先にEnergy300を目指した場合と、AttackやDefenseに割り振りながらEnergy300を目指した場合とでは、使えるEnergyに相当の差が出ます。レベル100までプレイするならEnergyの回復は100回。上限値が10違えば単純に1000Energy分が使えるEnergyの差となります。50なら5000、100なら10000です。またログインできない時間も回復しますので、満タンになってる状況が一番勿体無いとも言えます。Energyの最大値が100ならたったの5時間で満タンですから、夜に作業をして寝て起きたら満タンです。8時間睡眠なら、3時間分の60Energyを損した計算になります。 以上のようにアレコレ言ってますがまとめますと Energyが無いとゲームになりません。 Energyを上げましょう。どこに割り当てようか迷って貯めておくのは愚策です。 レベルに上限がないので他のステータスアップは後回しでも間に合います。 Figntで負けるのはTribe Sizeに因るものでAttaceやDefenseが少ないからではありません。 Energyの上限値が少ないと、得られたはずの多くのEnergyを得られなかった事になります。 AttackやDefenseを上げるのはレベル40を超えてからでも遅くありません。 重要な事なのでもう一度言いますね。 ゲーム序盤ではレベルアップ毎のポイントはEnergyの増加につぎ込んでください。 Experience 言わずと知れた経験値です。ゲームメニューの説明の通り、JobsかFightで得る事が出きます。一定の経験値を得る事でレベルアップし、5ポイントのSkill pointが手に入ります。キャラクターはそのポイントをAttack・Defense・Health・Energy・Staminaの各ステータスに任意に割り当てて成長します。が、クドイようですがまずEnergyに振ってください。 さてこの手のゲームにはこの手のゲームなりのEnergyを効率良く使うテクニックがありますので幾つか紹介しておきましょう(って程のテクニックでもないのでガッカリしないでください)。 Energyの寸止めとブースト 下記のシチュエーションを想像してください。 現在のEnergy:14/50 次のレベルアップに必要な経験値 9 この時、Fishingを3回行うと合計9Exp.でレベルアップをしますが、5Energyは使われずに電子の闇に葬られてしまいます。そこで、Fishingを2回(3×2)、Lumberingを1回(2×1)と行うとすると使用Exp.とEnergyは共に合計で8、残り1Exp.の状況を作る事ができます。最後にHunt a tigerを選択し6Energyを使ってレベルアップすれば14Energyを使い切った上にレベルアップした瞬間に8-1Energyで7Exp.分が上乗せされた状態でEnergyが満タンとなるのです。 序盤は次々にレベルアップしてしまうので考える間もないかもしれませんが、中盤からは地味ながらも重要なテクニックになるので記憶に留めて置くと良いでしょう。Collect tributeでは46Energyで75Exp.を、Send supplies to troopsでは39Energyで72Exp.を得る事が出来ます。残りExp.1の状態から最後に使えば、次のレベルアップを大幅に早める事が可能です。 必要なEnergyをFightで稼ぐ 本来Fightは積極的にすべきではありませんが、残り20~30Exp.でレベルアップするようなシチュエーションで、もう就寝時間と言う場合はすべきです。レベルアップせずに寝てしまえば多くのEnergyが無駄になってしまいますので、さっさとレベルアップしてEnergyを使い切ってから床につけば、明朝にはまたEnergyが回復しています。 但しFightをする場合は他プレイヤーを適当に狙うのではなく、Homeの履歴から自分を襲った相手の中から選びましょう。
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ここでは、育成に迷った場合の手助けになるような情報を記載していきます。 自分のキャラが強くならないと感じた時の駆け込み寺的存在になりたいです(なるとは言っていない)。 レベリングレベリングをするには 赤書、虹書を使用する 狩りパテを組むかソロでプレイするかの選択 [部分編集] レベリング レベル1上がる毎にステータスポイント2を獲得でき、HPSPの基礎値が上昇します。 魔石が厳しい、育成アイテムの在庫がない時は、まずレベリングをしてみましょう。 レベリングをするには ひたすら狩りをして経験値を得ましょう。 管理人的オススメ狩場は下記の場所 37階層・・・ギルシア狩りがてら。 38階層・・・光属性魔族武器を作って、黙々と狩れます。 エリアが狭いのも◎ 39階層・・・ロヴィレン魂晶は地味ですが、Vを上げられるのが◎。 エリアが狭いのもオススメ。 40階層・・・獲得できる魂晶はどれも優秀。 水属性魔族武器を持って行きましょう。 馬魂晶が欲しい場合は種族幻想武器を。 42階層・・・第2エリアが狭いため満遍なく狩りをし易いのが最大の利点。 なお、未だに人気狩場であるため、火力が不充分な状態だと狩り負けする可能性大な点は注意が必要。 ダッチー魂晶は魔職にとって優秀なステ。 滝階層全般・・・経験値、討伐ポイントが高い。特に45階層は全モンスターの魂晶が優秀であることから超人気狩場。 45階層で狩りをする時は狩り負けしないかを確認する必要がある。 赤書、虹書を使用する 無料ガチャや戦神のメダルがチャでも入手可能な書を活用。 一定時間、経験値を上昇させることが可能。 大型アプデでログアウト時は書の有効時間がペンディングできるようになったのはありがたい(よっ、神運営!)。 書の特性としては ①10冊まで読書可能 ・なお、種類の違う本しか読めない。 ②数値は何もボーナスがない状態から+〇〇%上昇 ・月額を入れている人は100%の書を読んでも、体感ではお得感が薄いかもしれない。 ③パーティメンバーへのボーナス付与は自分が読んだ本の5% ・例え自分が1,000%の本を読んでも、パテには50%しか恩恵がありません。 ・逆に、パテ全員が1,000%の本を読めば各個人250%の恩恵があります。 ・自分は本を読んでるから放置するぞwwwというのは、マナーの観点だけでなく、実利からも相応ではないので絶対にやらないでください。 狩りパテを組むかソロでプレイするかの選択 レベル上げ=パテを組む必要がある、というのは一概に言えません。 それぞれに特徴、メリット、デメリットがあります。 【狩りパテ】※初心者向け知識等に情報追加予定 ■特徴 「獲得できる経験値等は6等分される。」 ■メリット ①フルメンバーだとパーティボーナス20%。 ②狩り漏れが少なくなる。 ③アイテム泥に有利。 ④自分と同等以上の火力、DPSを持つパテメンが多い場合は効率が良い。 ⑤寂しくない。 ■デメリット ①パテリは常にメンバー数を把握し、募集を継続して行う対応が必須。 ②悪質な寄生やサボリの存在がいる場合、メンバー間の火力に差が大きい場合は非効率。 ③急用等でパテを短時間で抜ける場合は印象が宜しくない。 ■総論 ①野良募集を行う場合はレベル制限や看板に条件を記載するなどの対応がベター。 ②ギルドで行う場合は、「自分がパテを引っ張ってやんよwww」という心意気で楽しくパテ狩りをして欲しいです(切実)。 【ソロ狩り】 ■メリット ①プレイ時間等が完全自由であり、気楽。 ②環狩りだけを集中して行う事がしやすい。 ※環モンスターは経験値が突出している。 ■デメリット ①好条件のパテ狩りと比較すると効率は落ちる。 ②アイテムの泥数では見劣りする。 ③寂しい。